Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. …
Xem thêm

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-14 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game được đề cao game luyện tính nhẩm game solitaire nhiều bộ
Điểm Hẹn Trò ChơiTài Xỉu Fa88Trò Chơi Rảnh Rỗigame câu đố mẹoĐiểm Hẹn Trò ChơiPhỏm nhiều ngườiNhà Game NhỏChắn trực tuyếnSân Chơi Trẻ Nhỏgame chơi dịp lễ tết
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kho Trò Chơi Miễn Phí Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.]