-
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
-
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
-
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
-
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
-
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
kusmr
-
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
-
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
-
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
-
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
-
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
-
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
-
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
-
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
-
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
kusmr
-
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
-
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
-
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
-
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
-
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
-
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
-
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
-
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
-
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
kusmr
-
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
-
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
-
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
-
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
-
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
-
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
-
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
-
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
-
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
kusmr
-
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
-
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.